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	      <title>在线课件</title>
</head>

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<article data-am-widget="paragraph" data-am-paragraph="{ tableScrollable: true, pureview: true }">
<h2>*1.2 最简单的C++程序</h2>
<p style="text-indent:24px;font-weight: 600;" >例1.1 输出一行字符: “This is a C++ program.”｡
<p style="text-indent:24px;" >程序如下: 
<pre>#include <iostream> //包含头文件iostream
using namespace std; //使用命名空间std
int main( )
{
cout<<″This is a C++ program.″;
return 0;
}
</pre>
<p style="text-indent:24px;" >在运行时会在屏幕上输出以下一行信息:
<code>This is a C++ program.</code> 
<p style="text-indent:24px;" >用main代表“主函数”的名字｡每一个C++程序都必须有一个 main 函数｡main前面的int的作用是声明函数的类型为整型｡程序第6行的作用是向操作系统返回一个零值｡如果程序不能正常执行,则会自动向操作系统返回一个非零值,一般为-1｡
<p style="text-indent:24px;" >函数体是由大括号{  }括起来的｡本例中主函数内只有一个以cout开头的语句｡注意C++所有语句最后都应当有一个分号｡
<p style="text-indent:24px;" >再看程序的第1行“#include <iostream>”,这不是C++的语句,而是C++的一个预处理命令,它以“#”开头以与C++语句相区别,行的末尾没有分号｡#include <iostream>是一个“包含命令”,它的作用是将文件iostream的内容包含到该命令所在的程序文件中,代替该命令行｡文件iostream的作用是向程序提供输入或输出时所需要的一些信息｡iostream是i-o-stream 3个词的组合,从它的形式就可以知道它代表“输入输出流”的意思,由于这类文件都放在程序单元的开头,所以称为“头文件”(head file)｡在程序进行编译时,先对所有的预处理命令进行处理,将头文件的具体内容代替 #include命令行,然后再对该程序单元进行整体编译｡
<p style="text-indent:24px;" >程序的第2行“using namespace std; ” 的意思是“使用命名空间std”｡C++标准库中的类和函数是在命名空间std中声明的,因此程序中如果需要用到C++标准库(此时就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std; ”作声明,表示要用到命名空间std中的内容｡
<p style="text-indent:24px;" >在初学C++时,对本程序中的第1,2行可以不必深究,只需知道: 如果程序有输入或输出时,必须使用“#include <iostream>”命令以提供必要的信息,同时要用“using namespace std;” ,使程序能够使用这些信息,否则程序编译时将出错｡
<p style="text-indent:24px;font-weight: 600;" >例1.2 求a和b两个数之和｡
<p style="text-indent:24px;" >可以写出以下程序: 
<pre>// 求两数之和  (本行是注释行)
#include <iostream>  //预处理命令
using namespace std; //使用命名空间std
int main( )  //主函数首部
{  //函数体开始
 int a,b,sum;  //定义变量
cin>>a>>b; //输入语句
sum=a+b;//赋值语句
cout<<″a+b=″<< sum<< endl;  //输出语句
return 0;  //如程序正常结束,向操作系统返回一个零值
}  //函数结束
</pre>
<p style="text-indent:24px;" >本程序的作用是求两个整数a和b之和sum｡第1行“//求两数之和”是一个注释行,C++规定在一行中如果出现“//”,则从它开始到本行末尾之间的全部内容都作为注释｡
<p style="text-indent:24px;" >如果在运行时从键盘输入 
<pre>123  456↙</pre>
<p style="text-indent:24px;" >则输出为
<pre>
a+b=579
</pre>
<p style="text-indent:24px;font-weight: 600;" >例1.3 给两个数x和y,求两数中的大者｡
<p style="text-indent:24px;" >在本例中包含两个函数｡
<pre>#include <iostream>  //预处理命令
using namespace std;
int max(int x,int y)//定义max函数,函数值为整型,形式参数x,y为整型
{ //max函数体开始
int z;//变量声明,定义本函数中用到的变量z为整型
if(x>y) z=x;//if语句,如果x>y,则将x的值赋给z
else z=y;  //否则,将y的值赋给z
return(z);//将z的值返回,通过max带回调用处
}  //max函数结束
int main( ) //主函数
{ //主函数体开始
  int a,b,m;//变量声明
cin>>a>>b;//输入变量a和b的值
m=max(a,b);  //调用max函数,将得到的值赋给m
cout<<″max=″<< m<<′\\n′;//输出大数m的值
return 0; //如程序正常结束,向操作系统返回一个零值
}  //主函数结束
</pre>
<p style="text-indent:24px;" >本程序包括两个函数:主函数main和被调用的函数max｡
<p style="text-indent:24px;" >程序运行情况如下:
<pre>
18  25 ↙(输入18和25给a和b)
max=25  (输出m的值) 
</pre>
<p style="text-indent:24px;" >注意输入的两个数据间用一个或多个空格间隔,不能以逗号或其他符号间隔｡
<p style="text-indent:24px;" >在上面的程序中,max函数出现在main函数之前,因此在main函数中调用max函数时,编译系统能识别max是已定义的函数名｡如果把两个函数的位置对换一下,即先写main函数,后写max函数,这时在编译main函数遇到max时,编译系统无法知道max代表什么含义,因而无法编译,按出错处理｡
<p style="text-indent:24px;" >为了解决这个问题,在主函数中需要对被调用函数作声明｡上面的程序可以改写如下:
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{ int max(int x,int y);//对max函数作声明
  int a,b,c;
  cin>>a>>b;
  c=max(a,b); //调用max函数
  cout<<″max=″<< c<< endl;
 return 0;
}

int max(int x,int y)//定义max函数
{ int z;
if(x>y) z=x;
  else z=y;
  return(z);
}
</pre>
<p style="text-indent:24px;" >只要在被调用函数的首部的末尾加一个分号,就成为对该函数的函数声明｡函数声明的位置应当在函数调用之前｡
<p style="text-indent:24px;" >下面举一个包含类(class)和对象(object)的C++程序,目的是使读者初步了解C++是怎样体现面向对象程序设计方法的｡
<p style="text-indent:24px;font-weight: 600;" >例1.4 包含类的C++程序｡
<pre>#include <iostream>// 预处理命令
using namespace std;
class Student// 声明一个类,类名为Student
{private: // 以下为类中的私有部分
int num; // 私有变量num
int score;  // 私有变量score
public: // 以下为类中的公用部分
void setdata( ) // 定义公用函数setdata
{cin>>num; // 输入num的值
cin>>score;  // 输入score的值
} 
		void display( ) // 定义公用函数display
{cout<<″num=″<< num<< endl; // 输出num的值
cout<<″score=″<< score<< endl;//输出score的值
 };
}; // 类的声明结束
Student stud1,stud2; //定义stud1和stud2为Student类的变量,称为对象
int main( )// 主函数首部
{stud1.setdata( );  // 调用对象stud1的setdata函数
stud2.setdata( );  // 调用对象stud2的setdata函数
  stud1.display( );  // 调用对象stud1的display函数
stud2.display( );  // 调用对象stud2的display函数
return 0;
}
</pre>
<p style="text-indent:24px;" >在一个类中包含两种成员: 数据和函数,分别称为数据成员和成员函数｡在C++中把一组数据和有权调用这些数据的函数封装在一起,组成一种称为“类(class)”的数据结构｡在上面的程序中,数据成员num,score和成员函数setdata,display组成了一个名为Student的“类”类型｡成员函数是用来对数据成员进行操作的｡也就是说,一个类是由一批数据以及对其操作的函数组成的｡
<p style="text-indent:24px;" >类可以体现数据的封装性和信息隐蔽｡在上面的程序中,在声明Student类时,把类中的数据和函数分为两大类: private(私有的)和public(公用的)｡把全部数据(num,score)指定为私有的,把全部函数(setdata,display)指定为公用的｡在大多数情况下,会把所有数据指定为私有,以实现信息隐蔽｡
<p style="text-indent:24px;" >具有“类”类型特征的变量称为“对象”(object)｡
<p style="text-indent:24px;" >程序中第18~24行是主函数｡
<p style="text-indent:24px;" >程序运行情况如下: 
<pre>
1001  98.5 ↙  (输入学生1的学号和成绩)
1002  76.5 ↙  (输入学生2的学号和成绩)
num=1001 (输出学生1的学号)
score=98.5  (输出学生1的成绩)
num=1002 (输出学生2的学号)
score=76.5  (输出学生2的成绩)
</pre>
</article>

</body>
</html>